exiadbq's profileまごころを、君にPhotosBlogListsMore Tools Help

Blog


    March 11

    Mad World 疯狂世界 评论

    if (你在在玩WII,and 你是男生。。。){
        if(没听说过这款作品。。。){
            你就老土了。。;
       
        }
    }
    do{
     
        在这yy。。。;
    }
    until (<=24小时内出镜像);讽刺



    poster design:sol1337


    IGN 評分


    9.5 表现力
    图形和音效都惊人的有型,带来了绝对炫目的演出效果. 粗线条的画风,充满欢乐感的吐槽,故事也很赞。不过缺乏高分榜和在线选项。

    9.5 图像
    开业界之先的优异美术风格,加上深厚的技术力支撑起了游戏的画面. 角色和场景都不停地让人赞叹,而且血流成河的场面前所未有的好。

    9.0 音效
    如果不是游戏中有些对话重复次数太多, 我们本来是可以打满分的. 到位的打击音效, 欢乐的吐槽,加上绝赞的背景音轨,简直棒极了。

    8.5 游戏性
    游戏不光是洒血和逞爷们儿. 很赞很体贴的操作,关卡中恶趣味的挑战,都和气势宏大的Boss战很好的调配在了一起. 不过视角还可以再改进一下.

    7.0 耐玩度
    正常难度大概五六个小时就能砸通关, 蛮短的. 但你也可以从头开始挑战发指的困难难度,或者试试双人分屏模式。

    9.0
    总评:杰作

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    疯狂世界 评论
    by Matt Casamassina

    翻譯:我們都愛威
    原文鏈接:http://wii.ign.com/articles/960/960344p1.html

    喜欢刺激和暴力的玩家们,请注意,你们的下一个目标出现了哟!
    疯狂世界(Mad World),由SEGA出品,由Platinum Games公司重新制作。(Platinum Games公司的前身是CAPCOM旗下的子公司四叶草工作室(clover studio),曾制作过大神(Okami)和红侠乔伊(Viewtiful Joe)等脍炙人口的作品)
    疯狂世界的暴力世界观和对你的感官刺激超越了所有的同类作品。在游戏中,你可以把一个身着皮衣的对手举过头顶,然后将他戳在直立的钢条上,看着钢条贯穿他全身,鲜血飞溅。。。
    这款游戏的暴力风格与众不同,它将机械力学与暴力相结合,不同于人们想象中的或是电影中的肢解人体的情节。
    当然,疯狂世界并不适合所有人。它的黑白图像界面和毫无掩饰的暴力情节,血腥场景显然会有许多的玩家不适应。但可以保证的是,入手它的人肯定会对它爱不释手,会很满意这款作品。

    點擊觀看完整視頻 review


    和之前的大神,红侠乔伊类似,疯狂世界的故事仍然通过想象展开来,导演Shigenori Nishikawa承认有些是以漫画书为模板设计,受到诸如罪恶之城等作品的影响。同样通过动画的连续镜头使得游戏的打击感充满黑色艺术风格。

    我非常喜欢这样的黑白视觉效果。不仅仅是因为对无数的彩色游戏的厌倦,更主要的是游戏的视觉表现有着杰出的风格混合和技术。疯狂世界中的每个人物和场景都 是独一无二的,其制作的精细程度令人惊异。从地点方面来说,不论是日常生活常见的亚洲城,或者是阴森的古堡,都设计的简洁明了,颇具气势却不繁杂怪异,给 人眼前一亮的感觉。游戏中的部分BOSS设计得邪恶而且面目可憎,令人有一见到即想杀之而后快的感觉。同时,游戏的动作效果和画质都是Wii上难得一见 的,特别是某些鲜血飞溅的场景,效果鲜明而流畅。

    暴力贯穿游戏的始终,充斥在游戏的每一个你可以看到,可以去到的角落。
    游戏的黑白画面使你在通往胜利的道路上更加能注意到和感受到那鲜红的鲜血。游戏的主角杰克----一个右手装着电锯的粗犷暴力男,沿路砍杀前进,将对手一刀(锯?)两段,或者用电锯活活把头锯下,或者把某人的心脏挖出,捏碎。。。
    《疯狂世界》展现了Platinum疯狂的幽默。你会发现下流的标志和一些带有呻吟性质的画面,真实有趣且是彻彻底底非常酷的事情。你可以在地铁站,或者是日本街把对手用鱼叉钉死,或者用高尔夫球杆把他的头打烂,或者像《鬼玩人2》里一样把他的手切下来。
    在我看来,这也是为什么本游戏会被归类为M级游戏,而《Manhunt 2》因此有可能通过审查上市的原因也应该在此了。(和《疯狂世界》相比,《MANHUNT2》实在是小儿科了)

    杰克的电锯手通过Wii的双截棍操作手柄体感操作。(电锯杀人魔 @@)

    正如我们所看到的,画面上充斥的血流成河的场景,是我们的劳动成果(?!这是杀人啊!!算劳动成果么。。。)《疯狂世界》制作时,就被定义为顶级的暴力游 戏。主角杰克沿路击杀挡路的敌人(人挡杀人,魔挡杀魔,佛。。。这种游戏应该没有唐僧之类的来掺和吧 @@)。杰克会施展粗暴的,电影式的终结技击杀敌人。想象一下,将敌人拦腰锯断,用武士刀将敌人切片,或者用电锯把人劈头锯成两半。。。然后看着杀戮后的 场景,配着黑色幽默的解说,是怎样一个场景呢?Platinum Games在这方面做了很多的尝试,玩家可以在游戏中细细地体验一番。

    虽然游戏中不免有一些重复的地方,作为动作游戏来说,这显然不可避免,但是我觉得瑕不掩瑜,这点小小的瑕疵是可以原谅的。另外,创意人员在不同的区域设计 了不同的死亡模式。有的敌人是被你的武器杀死,有的,则是被环境内的物品致命。同时,穿插其间的各种迷你游戏也使你不至于因为重复的动作而产生厌倦的感 觉。


    上面提到的迷你游戏贯穿游戏始终,而且,不仅仅是大家想象中的幽默的休闲迷你游戏,有一些自然也会加入暴力的成分。例如室内投掷游戏“黑男爵”,如果你用 磨尖的棒球棍将敌人穿刺,钉到靶子上,你会获得更高的迷你游戏得分。(俗称“人肉飞镖”)又比如“火箭穿孔机”游戏,你要做的,就是驾驶火箭穿孔机,将尽 可能多的敌人穿刺在上面,以获得更多的得分。像这类的游戏有超过10个,分布在不同的区域。当然,也有些简单的迷你游戏,例如有的时候需要杰克驾驶摩托车 去撞开坏人,之后肢解他们。相对于之前介绍的几个迷你游戏,这类的迷你游戏相对来说是比较简单的。

    Platinum Games公司利用了一个非常简单,但却非常有效的方式去设计和驾驭整个游戏,总体来说,疯狂世界是非常成功和极具可玩性的。同时,杰克的操作和Wii双 截棍手柄结合得相当的好,你可以连打A键猛揍敌人,也可以按住B键启动大威力的电锯,同时按你的意愿横向或者垂直挥动电锯,将敌人锯成碎块(是碎块,不是 碎片。。。请看演示视频@@)
    很多时候,动作游戏只是简单地维持一个姿势或者只是单一地摆动手柄,但《疯狂世界》绝非如此。杰克会根据你的动作的不同,做出不同的杀招,同时,这也是一个对肌肉锻炼很厉害的游戏,关于这点,绝对不要小看它。

    接着,关于《疯狂世界》的视角系统,我觉得可能还有改进的空间。通常情况下,我们都是以杰克为中心的第三人称视角,类似许多FPS游戏或者赛车游戏。如果 可以通过加减按钮或者摇杆上的左右来调整视角,可能会更好一些。游戏中是通过不同的摄像机的角度来切换人物视角。因此,有时你会发现,杰克是冲着屏幕跑过 来,然后视角又急转180°变回正常视角。这样会导致玩家在紧张的战斗中经常无法保持对敌人的锁定,常常需要重新花1-2秒来重新锁定敌人。
    关于游戏中的连击系统(combo system)。游戏中,每一次的击杀都会获得分数,如果形成了连击,自然会有额外的分数奖励,连击数越高,分数越高。例如,你将敌人用轮胎套住,然后用 路标连刺N次,之后钉死在墙上的钉刺上,系统会统计你的连击数,之后给与相应的奖励。如果你是用电锯将敌人击杀,则只有击杀的分数,而没有连击奖励。如果 你只是通过简单的操作击杀敌人,那么不仅杀死敌人的时间会越来越久(因为敌人会越来越强),同时许多的迷你游戏和BOSS也无法解锁。(因为这些迷你游戏 和BOSS是需要你达到一定的积分才能解锁的)。所以,请充分发挥你的想象力,来获得更多的连击数吧!

    积分系统也和迷你游戏息息相关。比如你在“ 人肉高尔夫”中打的不够好,分数不够高,之后的游戏进程将会大受影响。因此,需要认真地对待每一次的连击和迷你游戏。很多时候,连击通常是一下这3个道具 的串联:轮胎,路标,倒刺,这3者的串联和循环往往可以形成很高的连击数。同时,大家也可以发挥想象,创造更多的组合,更高的连击数和分数。同时,我也希 望这个系统能有进一步的升级,比如加入网上排名机制,让大家在网络上互相交流。这样,更能促进该系统的完善。
    当你正在爽快地用连续技击杀敌人时,你会遇到游戏中的BOSS。第一个真正意义上难对付的BOSS名字叫做矮小的艾迪(和他的力量成反比的名字 @@),他的力量远远胜过杰克,这时,就是你需要使出浑身解数来致他于死地的时候,不是他亡,就是你死。。。我很喜欢这点。游戏中像这样的BOSS还有许 许多多,他们让你自始至终保持着紧张的情绪,和集中的精神,其间不能有丝毫的大意。他们有着各自不同的强力技能,同时也存在着各不相同的弱点。只有在战斗 中发现其弱点,才能将他们置诸死地。
    我之前有提到过一些人物,武器和地区需要玩家通过积累积分来解锁,但事实上我只是描述了一个大概,故事的真相还是请各位玩家自己去游戏中发掘了。进入游 戏,你会发现,杰克身处Varriaga城的“死亡竞赛”场地中,在这个区域中,人们需要通过相互的搏杀来生存下去。包括那些无辜的市民也被迫参与到死亡 竞赛之中,因为一些神秘的恐怖分子控制了这个城市,并举办了这个死亡竞赛的游戏。他们在空气中散播了某种毒药,只有在游戏中获胜的人才能获得解药。此外, 一个让人感兴趣的地方是《疯狂世界》的剧本有着松野泰已的协助(《最终幻想12》的游戏设计者,之所以加入这个游戏是因为受到在Platinum的编剧敦 司稻叶这个好朋友的邀请)。松野泰已把自己的经验带到游戏中去,我们非常渴望看到这个疯狂的游戏到底怎么结束。

    《疯狂世界》中那有点愚笨的音效事实上非常完美。音效演出集中于未经安排但很有趣的音调是《疯狂世界》吸引力的核心。我们应该为Greg Proops 和John DiMaggio 所做出的杰出表演而喝彩。虽然有一些重复的地方,但是他们那极可笑且肆无忌惮的唐突的取笑在游戏当中是一段美好的时光。这个游戏另外加入了20首来自不同 的RAP歌手的Hip-hop背景音乐,节奏轻快简洁,让你不自觉的随之舞动,在此节奏中走向胜利。在声音方面来说,我只有2点不甚满意。其一,是那个粗 野的电台评论员,他在杰克用电锯杀人时,时不时的添油加醋,顺带一点黑色幽默;另一个更大的问题是敌人的叫喊声千篇一律,时间长了难免会有一种厌烦的感 觉。比如当你冲进一群敌人中间时,每个敌人都会对你喊上一遍相同的话,重复重复再重复,足足有30秒,实在令人有些难以忍受。除此之外,音效方面应该说是 完美的。

    點擊觀看 15分鐘視頻攻略

    如果你是通过1个游戏的通关时间有多长来判断游戏品质的话,我想《疯狂世界》并不适合你。通常情况下,你可以在5-6小时内打通1个过版格斗游戏。当然我 认为,在这5-6小时内你会感受到更多的乐趣。另外,如果你是一个完美主义者,那么你的游戏时间绝不止这一点。《疯狂世界》分 NORMAL和HARD这2个难度模式。很多游戏,这2个难度之间可能差异不大,但在《疯狂世界》,两者的难度有天壤之别。我在NORMAL模式中只死亡 了几次而已,而在HARD模式中,开始没多久,我就死了有6次之多。HARD模式的难度体现在很多方面。首先,敌人的AI提升很多,他们会灵巧地躲避你的 进攻,然后在反击之前还有空闲的时间嘲笑你一番。其次,HARD难度中,你只有1条命,而敌人的伤害比NORMAL难度增加了数倍,基本上你挨不了敌人几 下揍就挂了。此外,在通关后,有新的武器解锁,让你可以在重新开始的HARD模式的游戏中使用。而迷你游戏在你成功通过1遍后可以反复挑战了。如果上面这 些还不够的话,Platinum Games还特意加入了双人挑战模式,你可以和你的朋友一起挑战这些迷你游戏,比如“人肉飞镖”,和单人游戏相比,虽然双人模式分屏会导致画面帧数的下 降,但是会有与单人模式完全不同的游戏感觉。不过,我最期待的还是联网战斗系统。



    網友有愛POSTER匯總:
    http://www.flickr.com/photos/neogaf
    Platinum Games 已經注意到上貼 .

    http://www.facebook.com/pages/Platin...nc/19840559024


    October 13

    MGS4 发布前回顾 --MGS4 Trailer E3 2005 --

    MGS 3 Secret Theater - MGS4 Trailer E3 2005

     

     可以说是MGS4 最早的概念片,并且继承了当时小组搞恶的视频风格,其中在影片中 2:04 处出现了 DIRECTED BY Alan Smithee,究竟
    谁是阿伦·史密夫 (Who Is Alan Smithee)?

    http://en.wikipedia.org/wiki/Alan_Smithee
    http://www.imdb.com/name/nm0000647/
    http://www.imdb.cn/name/nm0000647

    ·双龙一虎闯天关剧情介绍
    这是一部揶揄好莱坞乱相的嘲讽喜剧,也是一部关于倒楣导演遭人作贱的悲惨过程。依据美国电影界的惯例,一部电影拍完后,导演如果不具名,便一律挂名为Alan Smithee,就像中文里(无名氏)的用法,偏偏片中导演的名字就叫做Alan Smithee,而他的运气也不见得太好,夹杂在制片、经纪人、律师、还有三个大牌明星(席维斯史特龙、成龙和琥碧戈柏分饰自己)合演的史上耗资最大钜片「Trio」之间,影片终于完成了……


    Metal Gear Solid 4 (PS3)

    MGS 4 Announced... Again
    Next game to take a departure from the trilogy.
    by Ed Lewis
    March 3, 2005 - While the existence of Metal Gear Solid 4 was already confirmed last year in a conference call, a recent press event in Germany provided a few new details. The new team of people working on the game has been announced with Hideo Kojima now taking on less of a hands-on role. This new game will be a departure from the series as the first three games comprised a trilogy and this will be a new beginning for a next-generation console.

    One of the new themes of MGS4 is "No Place to Hide!" and with no more details beyond that, it's up to speculation as to what that exactly means. This could mean that some guaranteed safe spots, such as the logs or crawlspaces in MGS3 will be absent the next time around. It could also mean that the game will feature a different camera system with a third-person view that fans have been asking for. We will have to wait for further details.

    The other theme of the event was "No Place for Hideo!" with Kojima now taking on the Executive Producer role. There is a new producer, Ken-ichiro Imaizumi, and the director is now Alan Smithee. If you're not familiar with Alan Smithee, we suggest taking a peek at his huge body of work. Usually, he's an imaginary person that people in the movie business use when they don't want to be associated with a movie they feel will be a disaster. This is an obvious joke from Kojima and surely there will be an announcement later on as to who the director will really be if there is to be one at all.

    Despite the report from the earlier conference call that work had already started on the project, the team announced that the real work would officially start this Sunday. There was no announcement as to any possible release date.

    If you're interested in this game, be sure to add it to your wishlist. You can keep notes, rank games, get updates by email, and more.
    -未完成-